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maya布料教程Ncloth制作厚度布料
作者 狗头枣   查看 384   发表时间 2008/8/28 22:05  【论坛浏览】
maya布料教程Ncloth制作厚度布料
关于用Syflex制作衣服的教程,看到有制作厚度布料的方法,现在试验了一下,试验还可以,不知道在复杂的布料模拟中可不可以,大家可以来讨论一下
1、制作简单场景,Ncloth只能用poly的模型
一个polyPlane,一个polySphere,平面的uv没有创建很密

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然后选择平面复制出一个

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用Animation>Create Deformers>Warp这个命令把两个平面包裹一下,包裹顺序是先选择被包裹物体再选择包裹物体,即先选平面2再选平面1,然后Warp

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播放预览一下,发现两个平面都会具有布料的运动了

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然后选择平面2,用积压命令挤出一点厚度

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播放预览发现这样还不错,没有出现甚么错误,Warp命令使积压后的平面2物体具备了有厚度布料的性质,物体的点不会出现错误,布料也就不会破面了

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现在的布料uv太少了,加些线把它smooth,然后再播放看一下

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发现还是很硬,应该是创建平面的时候就应该把uv值设大一些,重新做了一个场景,把uv调大了一些

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好了,基本上就是这样,试验是做完了,不知道比较大的场景会怎样,以后再试。Ncloth和Syflex在设计和工作流程上差不多,不过Ncloth要简单一些,而且是maya自带的,应该说是很不错了啊

序号 评论者 共有评论 13   【论坛浏览】  【发表评论】 评论时间
1 忠叶琴缘 2008/8/29 00:34
2 收破烂 还不错 有的看 呵呵呵呵 2008/8/29 07:03
3 voluns@ 楼主辛苦了 呵呵呵 2008/8/30 02:21
4 苍耳 哈哈 看得过瘾 嘿嘿 支持一下 2008/8/31 01:33
5 gif 看了再说 2008/9/1 00:30
6 小李 好东西大家一起学 呵呵 2008/9/2 03:59
7 阿赫 这么厉害我要学 哈哈哈 2008/9/3 06:16
8 啊攀 有的学还不错 呵呵呵 2008/9/5 07:13
9 llisos 都是我想学的 谢谢楼主 2008/9/8 02:28
10 沙尔博 不错的呢· 呵呵呵呵~~~ 2008/9/9 22:39
 共有评论数 13  每页显示 10
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